اجتماع الكيمرية في محطة الكرادة

العراق يبني أبراج حرب ويبيع 130 ألف نموذج.. مبدعون تحبهم Apple

الكرادة (بغداد) 964

أقيم على قاعة “المحطة” في الكرادة ملتقى “IQGC Unity Developer” بعنوان “Iraqi Gamers Connect”، أو “تجمع الكيمرية العراقي”، وقد حضر الفعالية 250 عراقياً من مطوري الألعاب الإلكترونية و”الگيمرية” المحترفين من أصل 850 طلبوا المشاركة، واستعرض تاريخ تطور الألعاب التي يبتكرها العراقيون، وتضمن جلسات نقاشية مع المطورين السابقين والحاليين، إلى جانب معرض أتاح للزوار تجربة ألعاب عراقية حصرية، بعضها كان محظوراً في زمن النظام السابق، وأخرى تعرض لأول مرة، مثل Northend Tower Defense التي حققت آلاف المبيعات وتتحدث عن دفاعات ضد الأعداء وحققت مبيعات جيدة، كما ناقش الحاضرون أهمية الجانبين التقني والتجاري لضمان الاستمرارية، محذرين من الاعتماد كثيراً على الذكاء الاصطناعي في تطوير هذا المجال.

بكر ودود – مسؤول تنظيم IQGC Unity Developer، لشبكة 964:

خلال هذا الحدث، ركزنا على جمع المطورين والـ”كيمرز” العراقيين في مكان واحد. عرضنا مشاريع لألعاب عراقية ليحصلوا على المعلومات والدعم اللازم.

ركزنا على توثيق تاريخ الألعاب العراقية لأول مرة، من بداياتها في تسعينيات القرن الماضي إلى يومنا هذا، سواء من حيث مطوري الألعاب أو اللاعبين العراقيين.

إحدى النقاط التي تطرقنا إليها كانت الألعاب التي كانت محظورة في النظام السابق، مثل لعبة Babylonian Twins. لم تُمنع بشكل كامل، لكن المطورين لم يتمكنوا من نشرها بسبب ظروف النظام السابق والحصار المفروض على العراق. في عام 2010، قام المطورون بإعادة تطوير اللعبة ونشرها على الهواتف المحمولة، وحققت ملايين التحميلات.

أما المحركات المستخدمة حالياً من قبل المطورين، فأشهرها Unity وUnreal Engine، وهي محركات ألعاب تتيح صناعة الألعاب بمستويات احترافية. المطورون العراقيون مبدعون، وقدموا ألعاباً متميزة، من ضمنها Deep Stone Rift التي حصلت على تقييمات إيجابية كثيرة.

من الألعاب العراقية المعروفة أيضاً: Northend Tower Defense التي حققت مبيعات ومشاهدات على منصة Steam، بالإضافة إلى Babylonian Twins التي حققت مبيعات كبيرة منذ عام 2010، ولعبة Impulse GP التي طُورت من قبل أحد المطورين في التسعينات، وتم إصدارها على الآيفون عام 2016، وحققت الكثير من التحميلات، ووصلت إلى المرتبة الثالثة ضمن تطبيقات Apple TV.

عدد حضور المطورين العراقيين في يوم الافتتاح تجاوز 250 شخصاً، وهو أمر نفخر به كثيراً، لأننا لم نتوقع هذا العدد، بينما تجاوز عدد المسجلين 850 شخصاً خلال أيام الحدث.

حصلنا على دعم من 8 رعاة، من بينهم: شركة فاربر، شركة نيو بي، وشركة إي جي آي، إلى جانب عدد من الرعاة الآخرين. نطالب بدعم حكومي.

سيف محمد – مطور مشارك في الحدث:

عند البدء بتطوير لعبة، يجب أن تمتلك فكرة واضحة. كيف تبدأ اللعبة، وكيف تطورها، وتصممها؟ يجب أن تمتلك جانباً تقنياً، وآخر تجارياً.

من الناحية التقنية، عليك أن تكون ملماً بالتصميم، سواء ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد، وأن تكون على دراية بالبرمجة ولغات البرمجة التي تستخدمها المحركات المختلفة. أما من الجانب التجاري، وهو ما يغفله الكثير من المطورين الجدد، فهو ضروري جداً، إذ غالباً ما يغلق المشروع في النهاية بسبب ضعف هذا الجانب.

من المهم أن تبني لعبة تتناسب مع قدرات فريقك وتحقق عائداً مادياً (Revenue).

لقد طورت ست ألعاب، أربع منها لم تنجح، أما اللعبة قبل الأخيرة فقد حققت نجاحاً كبيراً، واللعبة الأخيرة ما زالت قيد التطوير وتلقى إقبالاً جيداً.

أقوى لعبة عراقية لدينا هي North End Tower Defense، وهي لعبة بناء ودفاعات وأبراج وأعداء، وقد قمنا بنشرها على منصة Steam، وحققت أكثر من ألف مشاهدة، وتم بيع 130 ألف نسخة منها.

في فرق العمل الكبيرة قد يكون هناك رسام يرسم الشخصيات، ومصمم ثلاثي الأبعاد ينفذ النماذج ومبرمج يبرمجها ويضيف الحركات والتفاصيل النهائية، لكن في الفرق الصغيرة يجب على الشخص أن يعمل في أكثر من مجال، وقد يكون هو نفسه المصمم والرسام والمخطط للعبة في آن واحد.

Exit mobile version